2024-05-01 09:59:20 | 来源: 互联网整理
近年来,一个颇为有趣的现象“愈演愈烈”——一款韩国游戏在本地服上线时不温不火,但在中国服上线后(无论是台湾还是台湾)(服务器还是“国际服”)就开始了为了获得人气,以“快偷铃儿响叮当不放弃”的势头在各个平台收割了大量玩家。 看来,虽然有很多人表示讨厌“棒子”,但当面对了解LSP喜好的韩国游戏时,“真香”似乎成了理所当然的选择。 这种现象最近的例子就是本文的主角——《奥丁:神的叛逆》。
“真香”定律是必然的
说《奥丁:背叛》的热度飙升并不直观。 《奥丁:背叛》的热度暴涨到了多高? 说白了,就意味着已经登顶双平台人气榜榜首了。
为了庆祝登上双平台人气榜榜首,官方还在游戏内发放了特别礼物
它是如此受欢迎,以至于我在玩了一段时间后将其卸载,并尝试看看是否有任何实际的变化。 结果还是原来的配方,味道还是一样。
虽然名义上是PC端和移动端的“两栖”游戏,但众所周知,所有此类游戏都是按照“手游”的规范来开发和制作的。 因此,本文仅讨论《奥丁:神之叛乱》在移动端的表现。 至于PC版,就留给有兴趣的人自己尝试一下吧。
3月29日台服上线后,迅速登顶安卓、苹果双平台人气榜,成为“人气鸡”。
《奥丁:背叛》韩服上线其实已经有半年多了。 它于去年六月推出。 拥有迄今为止3D手游行业最好的画质。 毕竟它采用了虚幻4,借助3D扫描和运动补偿技术,游戏中的人物、怪物、城镇建筑都非常细致。 搭配上一如既往的韩式美术风格和捏脸系统,虽然选项不多,但效果却更佳。 可以说,如果以“养眼”为第一目标,这场比赛绝对不容错过。
不难看出,职业选择界面虽然以北欧神话为背景,但依然是纯粹的“棒子风格”
游戏中捏人的选项不多,但效果还是不错的。
和很多韩国游戏一样,“画面”是《奥丁:背叛》的最大卖点
不过,本着“鸡蛋之间挑骨头”的原则,我还是想谈谈这张图片中存在的、被很多人认为“令人震惊”的“瑕疵”。
最直观的,也是我个人认为最大的问题,就是动作设计。 虽然有很多擅长这一点的“前辈”(比如《失落的方舟》和《黑色沙漠》),但《奥丁:背叛》在这方面显然没能继承他们的优良传统,无论是近战还是问题长距离、单一和僵硬的动作很常见。 看看战士“重复”的普攻和法师“似是而非”的施法。 相信这款游戏的动作设计还是蛮多的。 所有消息灵通的人都知道这一点。
无论近战还是远程战斗,游戏的动作设计都可以用“乏善可陈”来形容
二是冲击感。 和很多平庸的3D手游一样,《奥丁:背叛》在这方面也乏善可陈。 基本上,无论你用什么方法打倒怪物,感受到的冲击感都是一样的。 和砍木桩没什么区别。
也许对于一款手游来说,注重动作设计和攻击感太过苛刻,但有《黑色沙漠》这样的瑰宝在我面前,我确实很难忽视这些。 也许这就是所谓的“曾经很难在大海上有所作为”吧。
放置手游没有“动作”?我“黑沙”第一个不同意
说完画面,我们来谈谈游戏玩法。 和很多“泡菜”手游一样,《奥丁:叛乱》也是一款无脑挂机的“全自动”游戏。 对于玩家来说,只需要想办法提升自己的战力,剩下的就交给“万能”自动模式吧。 无论是跑主线、打副本,甚至是打PVP,“贴心”的闲置AI都能充分解放玩家闲置已久的双手。 看到这里,有的朋友可能会说:“如果你不喜欢自动,那为什么不直接手动呢?” 我是这么说的,但对于一款整体设计完全基于“挂机”方式的游戏来说,选择手动简直就是自找麻烦。 不说别的,主线里有各种各样的任务,要求你杀死几个特定的怪物。 你必须在野外徒手操作,动作单调僵硬,战斗体验无趣,和一群“自动帮派”打架还不如饶了我抓怪。
想在放置类手游中练习吗?保存即可
既然有了“全自动”,当然其他“传奇经典”也大批量上市了。 装备强化、时尚坐骑、概率抽奖,都是韩国免费网游的真正传承。
各种稀有的服装和坐骑都有,可以提供相当可观的属性,而且主要靠画图。
另外,游戏中有一个设计确实让我很困惑,那就是——没有法力药水。 是的,你没听错。 在《奥丁:背叛》游戏中,虽然无论什么职业,技能都会消耗法力,法力恢复只能依靠自己的法力恢复,这样可以增加法力恢复。 需要在杂货店购买一定数量的药水。 是的,就是下面这个:
从效果上看,HP和MP恢复量增加了,所以没有问题,但再往下看,这个“使用后20分钟内能力值会增加”让我更加困惑了。 作为放置类游戏中的消耗品,自然可以设置为自动使用。 但麻烦的是,无论你囤多少,挂久了总会用完的。 没有这东西提供的增益,持续的战斗能力就无法保证。 既然如此,我们为什么要把这个几乎“必备”的延续buff从角色本身的表现中分离出来,让它成为一个独立的BUFF消耗品,并强迫玩家在一段时间后购买呢? 旅行怎么样? 想要收回金币? 这是我能想到的唯一解释。 毕竟,如果不是这样的话,制作组对于游戏内容精简便捷设计的理解显然就存在很大的问题。
最后来说说剧情吧。 坦白说,所谓的“北欧神话背景剧情故事”在游戏中根本没有存在感。 主线基本上是“嘿战士,帮我对抗怪物。” 例行公事,更何况是“全自动”游戏,会有人真正看剧情什么的吗?
“主线”
说了这么多,乍一看,《奥丁:背叛》似乎是一个毫无优点的“地下城”,根本不值得成为“爆款”。 事实上,事实并非如此。 它的优点一开始就已经提到了,那就是受益于虚幻引擎4的优秀画面。对于专注于碎片时间的手游来说,想要流行一时,就有这样的“诱惑”。有图就够了。
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