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世界战场─托巴拉德的介绍与奖励是魔兽世界浩劫与重生後

2024-05-05 18:59:58 | 来源: 互联网整理

托巴拉德是《魔兽世界》继灾难和重生之后最新添加的世界战场。 它的性质与巫妖王时代的冬拥湖有些相似。 也是一个可以直接在大地图上战斗的战场,而不需要额外设置战场辅助。 战斗原本是进行的,但不同的是,为了防止人数较多的一方使用人海战术,BZ将新世界战场改为了人数限制。 双方只能加入40人进行战斗。 虽然这样的做法让战场平衡了很多,但是由于托尔巴拉德的奖励非常丰富,除了每天能够多解决6个日常任务,能够更快的获得声望奖励和兑换物品外,最重要的是它会掉落PVP紫色装备和一些T11套装的帕拉丁城堡副本必须由获胜方进入,所以你经常可以听到托巴拉德输掉的一方的抱怨。

基本的战场战术和阵型

在讲解托巴拉德的打法之前,我觉得有必要先讲解一下战场的基本战术。 或许是因为WOW的PVP并不流行,我经常看到玩家进入战场,疯狂追击敌人。 随意战斗,不管这样的战斗对团队是否有帮助。 其实WOW是一款非常注重职业分工的游戏。 即使在战场上,也存在需要近战、远程攻击、治疗各司其职的分工要素。 其基本阵型是近战战斗者在前扰乱对手,后面的远程攻击负责主要输出,治疗职业负责照顾群体生命值。 下面,笔者根据职业的不同,给大家简单介绍一下各个职业在战场中应该发挥的作用以及需要注意的事项!

战士:近战职业,具有强大的冲刺和遏制能力。 最重要的工作就是破坏对方的阵型,扰乱对方的后线支援。 开场冲锋和撕心裂肺的咆哮可以让队伍更轻松地冲入敌方阵型!

圣骑士:圣骑士是铠甲三兄弟中保命能力最强的职业。 非常适合冲锋陷阵、吸引炮火。 当敌人将注意力集中在你身上时,开启无敌圣盾不仅可以让你的敌人对你恨之入骨,还可以顺利的给队友发挥更好的空间。

死亡骑士:死亡骑士拥有战场上最有用的技能:死亡之握,因为死亡骑士除了在前方战斗之外,还可以利用死亡之握将对方的治疗职业或者远程DDER拉回队伍中攻击。 ,并新增技能:死亡领域打击,可以吸收对方大量治疗。 只要战场上有足够多的死亡骑士,你就可以成功击杀你想要攻击的目标,而无需先填任务!

猎人:当前版本的猎人在PVP方面相对较弱,但单就战场而言,影响并不大。 首先,冰霜陷阱还是可以达到限制对方行动的目的的。 如果假死和各种陷阱运用得当,还是能达到目的的。 让对手很头疼,而在战场上人数众多的情况下,攻击距离最远的猎人依然可以竭尽全力,履行远程攻击者的职责。

萨满:在经历了几个版本的PVP弱势后,萨满终于在4.0.3中脱颖而出。 第一步恢复萨满强大的补血能力,包括瞬间施法、大规模补血、群体补血,以及同时移动和施法的能力,是当前版本中最灵活的治疗职业。 元素萨满拥有爆炸性法术,可以在远距离造成大量伤害,而强化萨满可以帮助队友释放遏制技能,与各种近战职业战斗在最前面!

盗贼:目前盗贼的PVP方面虽然没有以前那么强大,但在战场上仍然是一个难以捉摸的职业。 除了拦截路上的敌人让他们无法快速到达战斗地点之外,他们还可以在不被人察觉的情况下触碰敌人。 从队形后方实施偷袭,扰乱对方工作。

德鲁伊:全能的德鲁伊可以在战场上出色地执行各种类型的任务,无论是化身肥鸟从背后进行远距离攻击,还是化身移树王补充血量,又或者成为巨熊负责吸引前方的炮火,非常合适。 再加上D猫目前非常强的伤害,光是恐怖的DOT伤害就可以在前线造成非常抢眼的伤害。

法师:冰法师被誉为目前PVP中最强、最全面的职业。 除了不错的伤害之外,还有冰足、霜环、水元素等很多遏制手段,让法师即使在前线战斗,也不会轻易死去。 可以说,各种近战职业都无法成功接近攻击目标。 无论是竞技场还是战场上,他们都是人们最不想面对的对手!

牧师:拥有两个治疗天赋的牧师无疑是战场上最强大的治疗职业。 各种减伤护盾,再加上大大小小的补充和HOT,让牧师成为战场上最脆弱的目标之一。 一! 在当前版本中,暗影系牧师也因其良好的伤害能力和自我保护能力而在PVP中占有一席之地。

术士:术士强大的DOT是其在战场上输出的大部分。 对目标造成满点DOT伤害后,通过不断切换目标可以造成巨大伤害。 结合恐惧的运用,也能真正打乱对方的阵型。 是一个非常不错的远程攻击职业。

托尔巴拉德的胜利条件和打法

介绍完各个职业的基本战场战术之后,我们现在正式进入托巴拉德部分。 托巴拉德的胜利条件是同时占领托巴拉德地图上的三个据点。 看来并不难。 但实际上却是一张易守难攻的地图。 获胜的一方往往可以占据一整天以上。 因此,托巴拉德经常被玩家诟病为失败的战场。 不过,蓝邮官方最近宣布,他们对目前的设计非常满意。 易守难攻的设计是有意为之。 虽然大家都不接受这个说法,但是官方也不愿意改变,所以玩家们只能想办法应对。 那么我们就来看看托巴拉德目前比较主流的一些战术吧!

驾驶火车:刚开业时,这种玩法非常流行。 它不需要任何人指导你。 你只需要冲到人多的那一边就可以了。 不过,这种打法只适合防守方,因为只要始终保持一分属于己方,就可以通过拖延进攻时间来获胜。 虽然这种打法也是进攻方常用的,但通常只占据两个据点,这已经是极限了。 不建议进攻方使用。 以少攻众:这种打法被一些人用来防守进攻方,但当然用防守方更有利。 简单来说,就是攻下一个据点,留几个人去防守。 当敌人攻击时,防守玩家负责拖延时间,以便距离较近的队友能够快速回防。 这种打法需要场上所有队友都去防守。 只有观念好,不沉迷于争斗,才会有效果。 不过,基本上这一举动并不能阻止车队驾驶火车的脚步。 防守方必须有一定的韧性,才能达到拖延时间的效果。 。 中央包围:这是目前进攻方最流行的战术。 一开始攻下两个据点后,进攻者就开始派人不断向中间移动,防止敌人在中间复活,想要协助其他据点进攻。 只要他们能够克制足够多的人,就可以成功同时占领三个据点。 不过这种打法需要整个队伍有人指挥和配合,因为中间的复活点有很大范围的地方可以空中逃跑。 如果包围圈不够大,那是不可能的。 已经有足够多的人被拦截了。 不过,这目前算是比较有效的进攻手段,成功率并不高……

总体来说,以上就是托巴拉德玩家比较常用的玩法,但总体来说,无论采用哪种玩法,进攻方确实很难获胜。 至于一些比较受诟病的BUG玩法,笔者这里就不多提了。 希望BZ能够尽快将战场修正到足够的平衡!

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