2024-02-02 03:03:23 | 来源: 互联网整理
其实很多时候,简单未必简单。 。 。 这些事情我就不废话了,直接进入正题。 。 。
其实312非常适合种田。 由于只有相邻城市才能进攻,所以只要312守住前线,后方就可以放心内政。
至于这个游戏的内政,只要你有武将,就可以获得大量的收入,所以种田就更容易了。
那些5.60的也可以用于内政,甚至刘禅也可以用于生产。 事实上,简单的内政带来简单的耕作。 。 。
我们来谈谈一些农业细节。 工欲善其事,必先利其器。 作为农系,开局不利(选CC大耳什么的,直接碾压,只农弱者)。 。 。
所以一开始除了必要的招兵、补给的策略外,如果有监视的话,还可以加上巡查。 其他的事情请去所有的市场,也就是说至少有一半是市场。 之后,如果你有钱,就把市场升级到三级。 这时候性价比就比较好。 好的。
除了军事建筑外,其他的暂时就够了。 至于农场,如果你想不打仗地种田,可以长期使用一开始的。 。 。 然后就需要寻求人才和财富。 。 。 整个市场的好处就是可以养活更多的人。 。 。
前期AI不会攻击你,只管关心内政即可。 过了一会儿,那些焦躁不安的邻居就会来抢劫你。 。 。
不过,作为城防者,城墙上却有很多弓箭。 AI会派出一支部队一次射击两次,派出一队骑兵陪着AI玩一场你占领一个据点,有时又占领另一个据点的游戏。 如果有阴谋就更好了。
玩到回家前还剩 200 秒。 当时间耗尽时,AI将不顾一切地开始攻击。 。 。
至于攻盗阵,作为农系派,我们应该采用一种不那么省心的战术,只需要一支骑兵的操作。
前期只要战士使用一些削弱技能,那段时间是不可能推倒城防的,然后撤退的AI会留下大量食物。 。 。
运气好的话,可以留几个俘虏,挨打的话,也是不错的收获。 。 。 被打之后还要巡逻、建造。 反正前期就这样悠闲地度过吧。 。 。
毕竟务农并不是与世隔绝的城市,所以不能一直呆在家里。 这个时候就需要停止联盟,专心对抗一家人。
不过,农派唯一需要关注的总体策略就是这个时候。 进球只有一个——角球。 如果你击中角落,你就会赢。 会有一个稳定的后方。 这是农派最大的策略。
至于是哪个角,就看你选择的起始位置了。 如果起始位置不好,你甚至可以放弃它,在角落里建立自己的王国。
除了前线的巡逻策略和招募人员外,后方城市应该只建造一种建筑,一般和农业城市应该有所有市场/营房,商业城市应该有所有市场,而大城市应该都有军营。
总之,前线可以安心防守,后方可以积少成多。
另外,占据半个华夏的巨型怪物一般都会在这个时候开始出现。 请注意与有可能击败他们的势力结盟。
至于防御,其实和前期是一样的。 只要骚扰幽灵骑兵,然后坚持住最后一波攻击就可以了。 这个时候你手里已经有了一些天赋,即使没有属性也可以开发天赋。
诸如铁墙之类的防御性顶级城门可以使用到时间结束。 。 。
至于攻城外的时机,一般都是在角落里的AI互相厮杀的时候,尤其是城刚刚被攻破的时候,趁势而为。
当你觉得自己耕得够多,愿意出战的时候,就走极端,往田里扔石头,用援军防守阵型,攻击进攻的部队。 主力向门口扔石头。 粉碎假陷阱以掩盖/排除它们后,其他人进入并破坏阵法。 说得很舒服。 。 。
一般只要攻破一座城池,就能吃掉大量的伤兵。 下一步是统一世界的体力工作。 。 。
[来吧]喵喵,这个游戏的秘技非常重要,所以我单独分享一下。
1、求才,没什么好说的。 是前期必备的,也是可以大量使用的东西。 。 。
2.当你的邻居拥有你所缺乏的神级天赋/特技天赋时使用它。
3.求财时常用的神技。 前期可以提供不错的收入。 中期来说,力量被摧毁后,忠诚度是非常强大的。 后期招收减少,名气高,收入也可观。
4.抱歉,收获对农耕派来说没有任何用处。 对养猪业有害。 。 。 提供建议可以降低30%的防御力。 。 。
5、钱多粮少时用。 如果你的小王国太小,就放弃农场并建立一个市场。 你可以用它来购买谷物。 另外,312工资占收入的大部分,人多的时候也是一个不错的福利。
6.仅用于外交。 还可以换取科技、军事力量、秘密战略等好东西。
7. 在宿地搬运物品时使用。 对于农民来说,基本上没什么用。 。 。
8.封印时,AI往往会发起疏远,进而失去将领的忠诚度。 所以如果你看到邻居产生疏远,请密切关注并阻止对方的疏远。
如果在没有援军的情况下守城有困难,当你看到你的邻居开发了绝境时,你也应该仔细研究一下。 由于比Zetsu短一个月,因此可以从正面发射。 提出建议也能让邻居的研发彻底失败。 它始终为后期做好准备。
⑨. 由于永忠只有到了州都才可以开始晋升,所以这个时候用它来增加自己带兵的数量是好的,但在其他时候就没有多大用处了。
10、绝道最强之战靠的是战略秘密,这是违背自然的。 适合 10 至 6 对的绝佳神器。
11、扔远望。 熟悉了之后,基本上AI的所有套路你脑子里就都有了。
12、前期激励,没有人才、没有钱的时候用。 如果有钱、有才华,那就不需要了。 有时可用于急需战场策略时的应急研究。
13.当对方没有弓箭手时可以使用。 既然只能禁止对方出阵,那么AI就会出去野战,然后消灭掉。 估计快要到达阵法了,这个时候禁制就会生效。 封禁可以直接毁掉这座城市。 门冲入阵中。
由于弓箭手是最大的威胁,不会离开城市,而且还有很多人从远处猛烈射击,所以这个秘技的用处并不是很大。
14. 禁止在未高估自己能力的情况下攻击对手。 消灭他们之后,抓人并利用他们。 忽略前期的强者和勉强能自保的弱者。
15、伏击是一种非常实用、用途广泛的秘密策略。 无论什么玩法都可以使用,中前期效果最好。
16.后期增援的实用战术,尤其是对抗情报主导的CC和司马。 伏击的效果很差,而且到了后期,如果你官职高,带兵多,伏击杀不了多少,所以需要很长时间。 阵地战。
这个时候,双方都会遭受大量伤亡。 增援部队将向前线补给该编队的兵力,利用兵力优势突破阵地。 如果敲城门被射中重伤,也可以用这个来维持战斗力。
其实你看AI就知道,后期AI往往会带来援军。 。 。 很多时候城门就这样被强行攻破,然后就是英雄们封锁城门的时候了。 。 。
17.熟悉了AI之后再回到战场就没啥用了。
18.当对方武将非常强大时使用。 可以封印对手,充分利用。 对于后期应对AI的增援也非常有用。 不然玩了半天秘技立马补兵就头疼了。
19. 链接是一种非常强大的秘密策略。 由于它对摧毁队伍的将军也有效,所以你实际上可以扔掉禁链。
但最离谱的是配合假陷阱掩护挑衅,把AI拉出来,让其他部队冲到阵型上,然后连锁起来,让AI连跑回去的念头都没有。 对抗几十万人口的城市非常有用。 不管有多少人,也只是阵法的数量。
20、空城有时需要集中力量对付一侧,而另一侧则依靠它来抵挡。 。 。
[加油]其他,既然312是实时的,那么操作也很重要。 例如,数字对应相应的球队。 用这个来控制微观管理会方便很多,尤其是线上战斗不能暂停,必须要掌握。 剩下的只是为了更多的战斗。 。 。
以上是我这几天种田的心得。 。 。 无论比赛如何变化,我仍然按照自己的节奏进行比赛。
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