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游戏介绍
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三国杀百度版是一款在中国流行的智力卡牌桌游。游戏结合了西方同类游戏的特点,并结合了中国三国时期的背景,以身份为线索,以武将为角色。
构建一个融合历史、文学、艺术、游戏等元素的桌面游戏世界。身份领域有四种身份:主人、反贼、忠臣和间谍。主公和忠臣的任务是剿灭反贼和消灭间谍;小偷的任务是推翻主人。
内奸必须先清除场上除大师外的其他角色,最后单挑大师。
1-身份模式:5人、8人标准/军事战场,随机扮演“主公”“忠臣”“反贼”“间谍”,百万玩家在线斗智斗勇!
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4-快乐模式:2v2、3v3快速打野,随时击杀!
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首先,军事指挥官的生活
石燮,交州广信(今广西苍梧县)人。它的祖先是鲁温阳人,在末年为躲避战乱迁居胶州。在六世纪来到石燮的父亲石赐之后,石赐成为了当地的一位大人物,石赐是汉桓帝时期的日南太守。
石燮年轻时曾跟随颍川人刘涛学习《左氏春秋》。后来,他被选为,被任命为商,并解除了他的官职。父亲石赐去世后,石燮被提拔为茂名人,被任命为吴县知府。钟平四年(187年),石燮被任命为交趾太守。
石燮宽厚谦和,为下士。中原有数百人避难,如慧远、许婧、刘巴、程兵、薛宗等。石燮又沉迷于《春秋》,并对其进行了评论。以上文字均摘自百度百科。可见的,
石燮的“避乱”和“礼下”技巧都有历史典故,很好地契合了这位武将的生活。
二、技能分析
1.避免混乱:在摸牌阶段,如果其他角色计算出与你的距离为1,则可以放弃摸牌,然后其他角色计算出与你的距离为X(X为全场势力数)。解析:该技能的触发阶段为己方摸牌阶段。因此,弹药不足会使该技能无法启动。
翻身也会受到影响。(2)技能激活的条件是:至少有一个其他角色与你的距离为1。启动技能后,你不能在自己的回合中摸牌,但同时,
计算其他角色与您之间的距离x(观众中的力量数量)“其他角色计算与您的距离”不影响“您与其他角色之间的距离”。例如,如果石邪装备1,最后一个家族的武将装备1和-1,则“此角色与您之间的计算距离”为1。
你和他之间的距离是2。(4)石燮配备一匹马,可能使“避乱”无法展开。这个技能是以放弃打牌为代价,换取增加其他角色与你的距离,增加二技能打牌的可能性。下面需要分析配合第二技能的具体好处。
2.仪式之下:锁定技能,其他角色的结束阶段。如果你不在攻击范围内,你选择一个:摸一张牌;让它碰一张牌。选择完成后,其他角色会计算与您的距离-1。
分析:
(1)这个技能是一个锁定技能,因为只要满足条件,它就会被强制发射,并且没有选择。
触发条件为“石邪不在其攻击范围内”,与计算距离相差较大。如果距离不是1,并不意味着不能攻击对手,因为有武器卡,所以场上其他角色装备区的武器卡会在一定程度上降低该技能的触发频率。
(3)技能发动一次后,你将获得1张牌,其他角色与你的距离为-1。从上面的分析可以看出,石邪的两个技能具有一定的兼容性,两者都具有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的利益。同时,我们应该对技能有深刻的理解,
还需要区分“距离”和“攻击范围”的含义之间的差异。
距离:
距离是对的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念。
计算“其他角色与你的距离”,需要考虑减少其他角色距离(如-1匹马)和增加自己距离(如1匹马)的条件。
计算“你与其他角色的距离”,需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)和对方的距离增加条件(如1马)。因石燮技能而增加或减少距离的条件适用于“其他角色与石燮之间的距离”的计算。
不考虑任何距离因素的影响,相邻武将之间的固定距离为1,自己与自己之间的距离为0。所有其他距离因素都是在此基础上计算的。
攻击范围:
计算后的“您与其他角色之间的距离”的值,即您需要达到的攻击范围,并且装备的武器的攻击范围不得小于此值计算“您与其他角色之间的距离”后,已经考虑了-1匹马的影响,所需的攻击范围只能由武器提供。
例如,如果“您与其他角色之间的距离”为3,则您不能通过装备区域中的2距离武器和自己的-1马攻击对手,因为在计算3的距离时已经考虑了-1马提供的距离缩减条件。
下面,笔者用几张图简单分析一下石邪二技能的收益,供大家参考。在以下情况中,假设场上的力量数为4,以石燮为开始玩家,箭头流向(逆时针)表示扑克牌的顺序。
不考虑其他军事指挥官的武器、马匹、马术技巧和刘禅权力下放的影响。
石邪发动“避乱”后,计算初始全场角色,其距离为4。假设【李霞】被触发后,石邪选择自己抽卡,预期收益为5张牌。如果在武将6结算前石邪装备区有马,武将6也可以触发【仪式】,预期收益为6张牌。
因此,从上图中我们可以看到,“避乱”和“礼下”的配合可以使石邪在第一轮最多生成6张牌。由于开始“避乱”的前提是放弃摸牌,石燮预计第一轮额外摸牌收益最多为4张牌。
上半场武将(1、2、3、4号武将)需要解决距离至少为5的问题,才能在石邪中击杀。
(1)对于没有减少距离技能的军事指挥官,他必须佩戴攻击范围至少为4的武器和-1的马才能杀死他。
(2)对于拥有减距离技能的军事指挥官(以马术为例),他必须佩戴攻击范围至少为3的武器和-1的马才能杀死他。
众所周知,攻击范围为5的武器只有一种,即麒麟弓;攻击范围为4的武器有两种,分别是朱雀羽扇和田方季华;攻击范围为3的武器有三种,分别是青龙偃月刀、丈八蛇矛和石斧。对于摸牌的普通白人将军来说,
摸到武器的概率是很低的,而摸到长距离武器更是极难的。退一万步讲,若武将1、2、3、4中其中任意一名可以实现攻击距离为5,则剩下的三人都极难再达到相同的情况。因此,前半轮,
士燮基本可以保证稳定3-4牌的收益。而后半轮的武将中,武将5需要摸到距离至少为3的武器(如果武将1、2、3、4中任意一名未能触发礼下,则实际所需武器攻击范围还会增大),也可默认为产生稳定摸1牌的收益。
假设武将1、2、3、4中有一人的攻击距离可以达到5,则剩下3人与士燮的距离变为6,要凑齐攻击距离为6的概率几乎可以忽略不计。而后半段中,武将5实现距离3以上攻击范围也是极难实现的。考虑实际情况,
我们姑且假设武将1至武将5中有一人可实现攻击距离达到5,则剩下4人基本无望(极端情况不予考虑),则首轮士燮摸牌收益稳定在4。
上述讨论适用于士燮作为主公的起始阶段。
由于身份局士燮不一定作为主公出现,处于不同位置的士燮在出牌之前可能会触发【礼下】,假设势力数X=4,不考虑任何距离因素影响,现将士燮处于不同位置之时,从游戏开始,
到自己第二次出牌之前的摸牌期望进行图解。
可见,当士燮处于不同位置之时,理论最大摸牌数同主公位置士燮无明显变化,其数值在5-7之间。
那么,当某个位置的士燮持续不断的进行游戏,其每轮摸牌会是一个稳定的数值么?当然不是,且不考虑任何有关距离的影响,由于每次回合前必然受到上一轮【礼下】的影响,回合开始前的距离-X是不同的,
发动【避乱】后,其他角色计算与你距离的+X数值也是不同的。以主公位士燮为例,第一轮的情况已经在上面图解,假设势力数仍然为4,不考虑任何有关距离因素的影响,现图解第二轮的摸牌情况。
第二轮:初始其他角色计算与士燮距离-1,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+3
第三轮:初始其他角色计算与士燮距离-2,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+2
第四轮:同上一轮结果。
其他位置同理,不再做赘述。细心的杀友可以发现,经过数轮的调整,士燮发动【避乱】前距离-X1和发动【避乱】后的距离+X2,其X1+X2的值稳定在4,等于势力数,等于数轮稳定后的摸牌期望值。
同理,若势力数为3,数轮稳定后,X1+X2的值稳定在3,等于势力数,等于稳定后的摸牌期望值。
因此,我们大胆推测,经过数轮后,士燮每轮摸牌期望值=X(X为势力数)。
实际情况肯定比上述假设复杂的多,笔者曾试图用概率来说明摸牌期望问题,但苦于情况复杂程度实属不易,而个人统计能力又极度有限。因此,通过实战测试来说明是最好的办法。
笔者通过数十局(100轮)的AI测试统计,肯定了自己的论断。
实测过程中,每轮测试人数不小于6,统计结果如下:
当势力数X=4时,摸牌期望:
由于统计过程中,AI裁员不可避免,因此实际期望值应高于3.61,约为4。
当势力数X=3时,摸牌期望:
通过以上的统计基本可以肯定笔者的论断,即士燮平均每轮摸牌期望值=X(势力数)。
给太长不看的人的总结:首轮摸牌数为5-7。稳定过后每轮摸牌数约为场上势力数。额外摸牌数=X-2(X为场上势力数)
三、身份适应性
三、1.主公:三星半
这是一个合适的非主流人选,由于主公首轮开局第一个出牌,发动【避乱】以后的士燮处于一个极为安全的位置,前位的反贼想要碰到主公几乎是不可能的,而后位反贼虽然有概率杀到主公,
而此时主公已经通过【礼下】的发动补充手牌了。
上面已经陈述过,与一般近白板的主公不同的是士燮在前期的优势是十分明显的,拥有额外过牌的同时也能充分自保,这既不会给忠臣过大的压力,同时也可在前期迅速建立优势。
士燮作为主公,适合游戏前中期长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力,消耗反贼战斗力,最后一网打尽。也适合稍快节奏碾压局,但不适合游戏后期的节奏,若游戏拖入该时期,由于武将裁员以及势力数减少,
士燮的期望摸牌数将得到显著减少,又因摸牌的滞后性,使得他在面对局势的变化反应较慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉择将变得尤为突出。
由于士燮的这个特点,忠臣无疑都会成为集火目标,因此忠臣建议选择自身综合能力较强或具有一定生存能力的武将。
反贼适合的人选有:拥有长距离的反贼,例如附带马术的马超等,能够杀到主公的概率大大增加拥有无视距离输出的武将,例如马谡、颜良文丑综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,将主忠方逐个击破,
如袁术、步练师。
综合评价,士燮是一个合格的主公人选,不坑内,不坑忠,适合在前期建立起优势,这样局势进入后期后,主忠方也就游刃有余了。
2.反贼:三星半
士燮具有前中期较强的单兵作战能力,不会成为拖累团队的后腿,而自身额外过牌又能为团队提供输出和辅助。处于前位的士燮,其性质与主公士燮基本相同,而处于后位的士燮,由于自身出牌前【礼下】的发动,
使得距离减少的副作用被放大,因此自保能力较差,但首轮出牌前具有额外的摸牌收益。同很多反贼一样,游戏拖的越后,越对士燮不利,因此适合作前期速推主公以及中期拉锯战的反贼人选。
3.忠臣:三星
作为忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不会替主公吸收火力和嘲讽,但自身的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合有一定抗推能力的主公前中期建立优势。当游戏拖到后期,
士燮的无力和弊端将逐渐显现,而无力控内的特性也使得主忠方可能将大好的局势拱手相让。
总而言之,在一定的条件下,这是一个可以选择的忠臣。
4.内奸:一星半
士燮作为内奸具有前中期极强的自保能力,但内奸无论如何都要过渡到后期,一轮收的情况实属罕见,而后期正是士燮较为无力的时期,控场能力较弱。士燮当内奸不是不可以,只是相对来说并没有明显的优势,
如果一定要选出来的话,需要注意适当放弃防御牌,多多续爆输出牌。士燮作为内奸的单挑能力还是可以的,如果主公与士燮势力不同,则士燮基本可以实现卡住距离,即使自身没有额外摸牌的收益,
也可以通过距离因素限制对方兵粮寸断、顺手牵羊以及杀的使用,慢慢蚕食对方。单挑过程中,士燮的摸牌呈现一轮1牌和一轮3牌的循环,平均摸牌期望为2,类似于一个自带+1的单挑白板。
四、常备主公局发挥
士燮是一个前中期单兵作战能力较强的武将,因此在九大主流主公中发挥相对较为稳定,偏差不大。除内奸外,并没有较为明显的身份倾向性。
1.反贼:在(界)曹操、孙权、(界)刘备、董卓、小胖、孙策局发挥良好主公是张角、袁绍的时候,由于这两个主公的输出方式不依赖距离,因此士燮的发挥能力一般,仅有额外摸牌的收益,
自保能力并不显著在曹丕局发挥不佳,翻面对士燮来说是致命的。士燮依赖每轮的循环来获得自保和额外的摸牌收益,而曹丕的放逐会中断这一循环,同时放大【礼下】带来的负面距离影响,使得士燮成为全场的活靶子。
2.忠臣:主公是张角的时候,士燮作为群雄武将具有优秀的配合与发挥,与张角相性良好,尤其在近主位置更是锦上添花曹操、孙权、孙策作为主公时,由于他们的个人能力相对较强,
因此士燮后期无力的特点并不那么致命,发挥较为良好。刘备、小胖、董卓作为主公时,由于这些主公偏于保守,能力依赖于忠臣,因此当游戏进入后期的时候,士燮将显得尤为乏力,发挥一般;而袁绍作为主公的时候,
对手牌数量要求较高,士燮虽然作为群势力,但是无法与袁绍形成较好配合,因此发挥也一般曹丕作为主公的时候,翻面某个武将会减少士燮的过牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本仅留自保能力,
这与曹丕局需要输出型忠臣较为矛盾,发挥不佳。
3.内奸:一般不建议选择。
五、武将配合与克制
1.配合士燮的武将:具有较强的控制距离能力,无形之中增加了士燮的过牌能力,如刘封、吴国太、张郃等等。
2.士燮克制的武将:各种短手菜刀,距离是硬伤姜维、诸葛亮,偶尔可以坑一下对面的觉醒以及空城。
3.克制士燮的武将:士燮对判定极为敏感,乐不思蜀、兵粮存断皆对其有非常不利的影响,因此大乔、韩浩史涣都是其克星,而徐晃由于兵粮的使用需要距离,
是否能遏制士燮有待具体情况分析翻面也是对士燮极为不利的,因此曹丕、满宠也是士燮不愿意面对的敌人
4.士燮技能对其影响不大的武将:无视距离输出类型的武将如刘谌、马谡、颜良文丑长手菜刀如太史慈、高顺、丁奉和星彩。
六、总结
士燮这个武将也不是想象中的那么渣,至少每轮可以产生额外的摸牌收益,而这个武将为什么为广大杀友诟病为渣将,经笔者细心思考和实战体验后,认为可以从以下几个方面进行解释。
出牌的滞后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于发动【避乱】后,跳过摸牌阶段,在首轮出牌之时额外摸牌收益为负值,这就导致了士燮出牌受限,跟不上队友的节奏。
而跳过摸牌阶段的设定一定程度上也会引起玩家体验感的降低。
别无选择的锁定技:由于【礼下】这个技能是锁定技能,满足条件即触发,玩家别无选择,收益也不十分可观,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使这个武将略显无脑。
游戏时期的依赖性:前期由于武将和势力数充足,士燮的强度尚有保证,而随着游戏进入到后期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮逐渐趋于白板,而这个过程中,士燮可能由于之前技能的影响,导致其每次摸牌前,
其他角色计算与其距离仍存在-X的条件,此时若选择正常摸牌,则无法消除-X的负面影响,若选择发动【避乱】,则摸牌数量又无法得到保证,让人略显无奈。
同另外几个依赖势力数摸牌(袁术、刘表、孙皓)的武将相比,士燮具有以下特点:
摸牌期望值小而稳定:正常情况下,袁术、刘表摸牌期望值为3-6,孙皓为0-8,士燮为X(势力数)
特别依赖游戏前中期发挥:孙皓以游戏前中期为最佳时期,后期无力;刘表以前中期为最佳时期,后期趋于保守;而袁术则是全时期强势武将。
自保方式特殊而突出:依赖技能产生的距离增益条件保护自己。一般来说,前半轮武将想要杀到士燮基本无望,而后半轮武将则可能杀到士燮,但此时士燮已经通过前半轮补充手牌数量,若为队友,
则完全可以忽略负面作用的影响,因此这个武将的回合外防御能力是有所保证的。某些情况下,士燮可以完全处于一个安全的位置而不影响过牌量。
总的来说,士燮这个武将的强度有一定的保证,尤其是在游戏初期(以首轮最佳),但技能设计导致的体验感不佳以及其他方面缺陷被过度放大,使得这个武将在玩家心目中的地位并不是很高。
综合评分:三星
武将档次:属于末流可用强将范畴,约与曹植、顾雍相当。
v4.2.4:
【老友季】系列活动
老友排位赛:双排上分更快捷
老友斗地主:组队2V1,好友组队更欢乐
活动期间每日元宝树元宝暴击,更有集字活动,可以获得永久皮肤“狼咄虎攫*颜良文丑”
【新武将】
谋关羽、胡班、陈珪即将上线
【新皮肤】
以身证道*关羽、古城相会*刘备、古城相会*关羽、古城相会*张飞、御敌屏障*廖化、狼咄虎攫*颜良文丑即将上线
【天子令】
新一季天子令即将开启,欢乐豆、银币、招募令、雁翎甲、天工石、永久武将,更有全新动态皮肤“气荡山河*曹丕“等多样好礼等你领取
【其它】
优化主播娱乐赛部分机制
优化典藏皮肤部分场景的展示途径
v4.2.3:
【活动场】幻化之战-年兽大作战
新年将至,左慈的高徒们来到繁华的城中准备辞旧迎新,却又一时兴起相约来到郊外的山林之中斗法切磋。却不料这一次引动天雷地火,让被封印而蛰伏已久的凶恶年兽再次复苏,于是这一次的斗法切磋又有了新的“考题”。
【新模式】主播娱乐赛
主播自建比赛,获得对应的口令就可以加入啦,边看边玩,欢乐更多一点
【新武将】
谋诸葛亮、谋黄月英即将上线
【新皮肤】
龙年限定*诸葛亮、龙年限定*荀彧、龙年限定*鲁肃、威灵尽显*孙寒华、势若万钧*文鸯、阊门治玉*骆统、妙策助军*荀攸即将上线
【优化】
优化了非生日期间触发生日贺卡的问题
优化了生日福利动态皮肤的购买流程
优化了奇门探宝的界面,增加了新手引导
优化了包体大小,修复部分手机无法更新的问题
v4.2.2:
【新赛季】
排位赛黄金段位奖励、大师段位奖励、公会团战奖励更新;
快快加入排位赛、公会团战的战斗吧!与好友组队或者独自一人上阵,向着更高的排名发起冲击。证明自己的实力,全新武将*谋小乔、龙争虎斗*甘宁、攻城略地*太史慈等你来领哦~
【新玩法】
太虚幻境新赛季,本赛季将会有新的词缀,更多新的内容等你来探索~
【新武将】
神华佗、谋卢植、鲍信即将上线
【新皮肤】
勇助公孙*SP赵云、计上心来*蔡夫人、永开吴祚*孙权现已上线
其它优化
增加了台词中部分生僻词的注音
优化了比赛场的红点显示
优化了渠道比赛的发奖
v4.2.1:
【新玩法】
山海志异-昆阳之战,坚持7轮,将有奇迹发生哦!
【新活动】
年终福利季,即将开启,菜菜大作战、集字赢皮肤、元宝树暴击多重福利领不停
【新武将】
星周不疑、吴班、李遗即将上线
【新皮肤】
兔年冬日*SP蔡文姬、兔年冬日*蔡贞姬、匡汉延祚*神荀彧、陈筹画策*陆逊即将上线
其它优化
优化了已有动态皮肤合成界面的显示
增加了新的互动表情
查看部分页面时,支持竖屏显示
优化了部分手机的登录页面显示
v4.1.9:
【新武将】
谋孙权、界张嶷、牵招、谋祝融即将上线
【新皮肤】
兔年中秋*孙策、兔年中秋*孙权、兔年中秋*孙尚香、劈舟斩浪*甘宁即将上线
【其它优化】
优化了手牌图鉴界面的显示
优化了领取道具的机制,解决一次性领取太多道具导致无法进包的问题
优化了梦之回廊页签的显示规则,支持大于4个活动页签时的显示
新增背包界面的表情页签
游戏信息
游戏版本
V1.5语言
中文大小
18MB编辑推荐
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